Lotro

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Lotro

Messagede TomTomsl » Dim Jan 28, 2007 10:13 pm

Un petit point sur lotro.

Première réflexion lorsque l’on rentre dans le jeu, il ne semble pas beau, mais au fur et à mesure de la progression, on se rend compte d’une belle recherche graphique et de pas mal de beaux effets de lumières… mais ce n’est pas une révolution…

Point de vue du jeu, malgré ce qu’en pense les ignares ne connaissant que ça, ce n’est pas une copie de wow… Lotro a emprunté diverses choses à différents jeux. On notera notamment le système de messagerie de wow, les systèmes de titres de city of heroes et certaines classes jouables empruntées à Daoc ou autres, mais codemaster a beaucoup pompé sur ces précédant jeux (D&D, RF online, Archlord)

Au niveau des personnages, elfes, nains, humain et hobbit sont jouables (orques et autres devraient venir lors d’add on), les classes sont Capitaine, gardien, voleur, chasseur, maître du savoir et ménestrel. On regrettera les spécialisations spécifiques du seigneur des anneaux, impossible de jouer un cavalier de la marche ou un soldat du gondor, finalement le jeu est très pauvre de ce côté par rapport aux possibilités, on pourrait presque se dire que menestrel ne rime à rien dans les terre du milieu… Lotro a essayé de prendre le meilleur des autres, mais n’a pas innové… Ils se sont clairement basé sur le côté commercial et sont passé à côté de la qualité. On se retrouve donc avec un jeu banal mais dans les terres du milieu.

Du coup la grosse crainte et la grosse déception, c’est le manque très certainement de role-play et de possibilité. En fait beaucoup seront, je pense, déçu que lotro soit un jeu comme tous les autres alors qu’une telle richesse aurait largement mérité mieux…

Au niveau historique, à priori, on commence le jeu aux alentours du moment où Frodon quitte la comté. (je ne sais pas encore si c’est fidèle au livre ou pas). Le point de départ en tant qu’humain, vous croisez un nazgul à l’entrée de Bree à la recherche de l’anneau et d’un hobbit.

Autre déception, la taille des régions, en 10 minutes on passe de Bree à Eldorande en passant par la comté et il faut moins de deux minutes de marche pour passer d’une ville à une autre, exit donc les grands espaces et beaux décors que l’on aurait pu attendre, je suis sur qu’en une heure voir deux max, on a fait le tour des terres du milieu… Quand je dis terre du milieu, c’est très restreint pour le moment, on est limité à XXXX
Je parle en empruntant les routes, car c’est sur c’est tout de même très condensé et très riche, il y a d’ailleurs un grand accent sur la découverte avec des titres et des traits à obtenir grâce à l’exploration. Au niveau voyage, vous avez le choix à pieds, louer un cheval afin de rallier deux viles (que vous avez déjà visité) ou acheter votre propre cheval (très cher).

L’artisanat n’est pas mis de côté, et est assez sympa, on pourra choisir une carrière qui comporte trois métiers, on pourra donc par exemple être historien et donc pouvoir créer des textes qui donnent des bonus au combat ou autres, mais également armurier et fermier. Pour le métier d’armurier, comme vous n’êtes pas mineur, il faudra trouver un mineur afin de vous fournir les matières premières, le commerce aura donc certainement part importante avec un système d’enchère (comme wow) dans les grandes villes.
Il y a trois niveaux de base par métier avec des compétences assez pauvres, pour le reste, il faudra trouver ou acheter des recettes.
Autre chose, mais je n’en suis pas sur, les meilleures armes devraient être celle fabriquées par l’artisanat, donc donnera une place assez grande à celle-ci. A savoir que le matériel s’use et qu’il faut le réparer régulièrement, mais il ne se « détruit » pas ni perd de son maximum de durabilité.

Au niveau progression, vous avez des quêtes de différents ordres (le niveau max actuellement tourne autour de 35 je crois). Vous avez une quête principale, qu’il va falloir suivre au fur et à mesure, des quêtes de classe et des quêtes disponibles auprès des npc, qui peuvent être de différents types, artisanat, tuer quelqu’un, récolter des objets ou plantes, protéger quelqu’un, etc…
La quête principale est sympa, vous enquêtez sur ce qui se passe en aidant les rodeurs, à la fin du prologue vous retrouvez Grand Pas au Poney fringant. Actuellement je suis au chapitre 8 du livre 1 et je dois aller rencontrer Tom Bombabil…

Voilà en gros, pour le moment encore beaucoup de bug, notamment disparition de npc, blocage de créatures, qui reste pendant une bonne dizaine d’heures, ce qui bloque les quêtes et autres. Il y a plein de chose que je n’ai pas testé, le pvp par exemple, et je suis loin d’avoir fait le tour des régions. Gros souci technique, beaucoup de données sont misent en mémoire et actuellement le vidage ne se fait pas bien et lorsque l’on se balade dans une grande ville on sature vite et les accès disque dur deviennent trop important et gênant, on doit quasiment redémarrer le pc au bout de deux heures lorsque l’on a moins de 2 Go de ram…

Conclusion, certainement le meilleur jeux médiéval fantastique online, mais on regrettera d’avoir donné la licence à codemaster (habitué des jeux online moyens et les flop RF online, D&D online, Archlord…) Bref, il y aurait eut matière à révolutionner les mmorpg, mais ce ne sera pas le cas, pas sur que le succès soit là… Il faudra voir aussi ce qu’en font les joueurs, car c’est aussi souvent ça qui fait ou non malheureusement le succès d’un jeu online…
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Messagede Siegfried » Lun Jan 29, 2007 8:56 pm

merci tom
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